4 Novembre 2026

Psicologia Punto One | Psicologia e Psicologi nel Web

SCHEDA SCIENTIFICA2026Altra ricerca

Understanding the Gap: Stakeholder Perspectives on Why Gamification Rarely Reaches Professional Environments on the Example of Manufacturing

Viktoria Mordaschew, Benedikt Andrew Latos, Carsten Röcker

International Journal of Human-Computer Interaction · 2026

Abstract e pubblicazione originale

L’abstract è consultabile nella fonte originale. Non viene ripubblicato qui perché non risulta verificata una licenza compatibile.

Leggi nella fonte originale ↗

Parole chiave

gamificationprofessional environmentmanufacturing industrystakeholder perspectivesimplementation gapemployee motivationEducational Games and GamificationDigital Games and MediaTechnology Adoption and User Behaviour

Come citare questo studio

Viktoria Mordaschew, Benedikt Andrew Latos, Carsten Röcker. (2026). Understanding the Gap: Stakeholder Perspectives on Why Gamification Rarely Reaches Professional Environments on the Example of Manufacturing. International Journal of Human-Computer Interaction. DOI: 10.1080/10447318.2026.2748150

Consulta la pubblicazione originale ↗