3 Novembre 2026

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The Impact of Gamification on Achievement, Flow Experience, and Emotional State

Sebahat Sevgi Uygur, Yasemin Kahyaoğlu Erdoğmuş

Kuramsal Eğitimbilim · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationFlow Experience in Various FieldsOnline Learning and Analyticsgamificationachievementflow experienceemotional stateQuizizzQuizletuniversity studentseducational psychology coursestudent motivationpositive and negative affectgame-based learning

Come citare questo studio

Sebahat Sevgi Uygur, Yasemin Kahyaoğlu Erdoğmuş. (2026). The Impact of Gamification on Achievement, Flow Experience, and Emotional State. Kuramsal Eğitimbilim. DOI: 10.30831/akukeg.1861499

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