3 Novembre 2026

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PENGARUH GAME BASED LEARNING BERBASIS KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 7 WATAMPONE

Meldiana, Ahmad Nurul Ihsan B, Syarifnur

Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationEducational Methods and OutcomesEducational Technology and E-Learninggame-based learningKahootstudent motivationinformatics educationjunior high school studentsstudent engagementactive participationstudent learning interest

Come citare questo studio

Meldiana, Ahmad Nurul Ihsan B, Syarifnur. (2026). PENGARUH GAME BASED LEARNING BERBASIS KAHOOT TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMPN 7 WATAMPONE. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.72263

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