3 Novembre 2026

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PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID SMP

Mohamad Saiful Anwar Sri Rumini, Aditya Hanif Nursolichin, Sukirman, Heru Hadiyono

Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

gamificationproject-based learningstudent motivationjunior high school studentsprogramming educationartificial intelligence in educationbadges and leaderboardspeer feedbackstudent self-regulationproblem solvingEducational Games and GamificationProblem and Project Based LearningTeaching and Learning Programming

Come citare questo studio

Mohamad Saiful Anwar Sri Rumini, Aditya Hanif Nursolichin, Sukirman, Heru Hadiyono. (2026). PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID SMP. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.70580

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