PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID SMP
Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026
Abstract e pubblicazione originale
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Come citare questo studio
Mohamad Saiful Anwar Sri Rumini, Aditya Hanif Nursolichin, Sukirman, Heru Hadiyono. (2026). PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS PROYEK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID SMP. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.70580
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