3 Novembre 2026

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PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS POIN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA

Rangga Saputra Dewa, Hafid Khoiruddin, Afrizal Yudha Setiawan, Widiawati Rina

Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationEducational Methods and OutcomesMultimedia Learning Systemsgamificationstudent engagementarts and culture educationmusic educationhigh school studentsstudent participation

Come citare questo studio

Rangga Saputra Dewa, Hafid Khoiruddin, Afrizal Yudha Setiawan, Widiawati Rina. (2026). PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS POIN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.71504

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