PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS POIN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA
Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026
Abstract e pubblicazione originale
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Educational Games and GamificationEducational Methods and OutcomesMultimedia Learning Systemsgamificationstudent engagementarts and culture educationmusic educationhigh school studentsstudent participation
Come citare questo studio
Rangga Saputra Dewa, Hafid Khoiruddin, Afrizal Yudha Setiawan, Widiawati Rina. (2026). PENERAPAN GAMIFIKASI BERBASIS POIN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN BELAJAR DALAM PEMBELAJARAN SENI BUDAYA. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.71504
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