3 Novembre 2026

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PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID KELAS XI 3 DI SMA NEGERI 1 GOWA

Andi Ashabul Kahfi, Cahya Tama Rafiqi, Citra Amalia, Sudita Armita

Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationPancasila Values in EducationMultimedia Learning Systemsgame-based learninginteractive learning mediastudent motivationPancasila educationhigh school students

Come citare questo studio

Andi Ashabul Kahfi, Cahya Tama Rafiqi, Citra Amalia, Sudita Armita. (2026). PEMANFAATAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MURID KELAS XI 3 DI SMA NEGERI 1 GOWA. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i4.72387

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