3 Novembre 2026

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Need Analysis of A Corpus-Based Electronic Games To Improve Vocabulary Of Junior High School Students

Asti Ramadhani Endah Lestari

Jurnal Yudistira Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationMultimedia Learning SystemsSecond Language Acquisition and Learningneeds assessmentvocabulary acquisitionjunior high school studentsgame-based learning mediastudent motivationEnglish as a foreign language

Come citare questo studio

Asti Ramadhani Endah Lestari. (2026). Need Analysis of A Corpus-Based Electronic Games To Improve Vocabulary Of Junior High School Students. Jurnal Yudistira Publikasi Riset Ilmu Pendidikan dan Bahasa. DOI: 10.61132/yudistira.v4i4.3109

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