4 Novembre 2026

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LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL: APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA, ESTUDIO DE CASO

Silvia Noroña-Gallo, Ikiam Zurita Londoño, Daniela Romo-Moya, Marithza Velez-Jarrin

UDA AKADEM · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

gamificationartificial intelligencecorporate trainingserious gamesorganizational culturedigital transformationimmersive learningfinancial institutionsgame designcooperative learningpersonalized learninghuman capital developmenttechnology adoption barriersEducational Games and GamificationEducation, Management, Technology, Human ResourcesArtificial Intelligence in Education

Come citare questo studio

Silvia Noroña-Gallo, Ikiam Zurita Londoño, Daniela Romo-Moya, Marithza Velez-Jarrin. (2026). LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA INNOVACIÓN EMPRESARIAL: APLICACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN LA FORMACIÓN CORPORATIVA, ESTUDIO DE CASO. UDA AKADEM. DOI: 10.33324/udaakadem.vi18.1220

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