IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PEMBELAJARAN (GAMIFICATION) BERBASIS GAME “BLOOKET” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA SISWA KELAS III SD INPRES 3/77 BOTTO PADANG
Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026
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Educational Games and GamificationEducational Methods and Media UseReading and Literacy Development
Come citare questo studio
Esvirawati. (2026). IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PEMBELAJARAN (GAMIFICATION) BERBASIS GAME “BLOOKET” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA SISWA KELAS III SD INPRES 3/77 BOTTO PADANG. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i04.71054
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