3 Novembre 2026

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IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PEMBELAJARAN (GAMIFICATION) BERBASIS GAME “BLOOKET” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA SISWA KELAS III SD INPRES 3/77 BOTTO PADANG

Esvirawati

Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

Educational Games and GamificationEducational Methods and Media UseReading and Literacy Development

Come citare questo studio

Esvirawati. (2026). IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PEMBELAJARAN (GAMIFICATION) BERBASIS GAME “BLOOKET” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MEMBACA SISWA KELAS III SD INPRES 3/77 BOTTO PADANG. Pendas Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar. DOI: 10.23969/jp.v11i04.71054

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