6 Novembre 2026

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Gaming for the public good: Unraveling the outcomes and challenges of serious games in the public sector

Nico Gießmann, Tobias Krause

Teaching Public Administration · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

serious gamespublic sectorpublic goodsmatch outcomeimplementation barriersgamificationpublic administrationEducational Games and GamificationInnovative Teaching Methodologies in Social SciencesDigital Games and Media

Come citare questo studio

Nico Gießmann, Tobias Krause. (2026). Gaming for the public good: Unraveling the outcomes and challenges of serious games in the public sector. Teaching Public Administration. DOI: 10.1177/01447394261497099

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