6 Novembre 2026

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Gamified English Learning and Proficiency in Computer Science Education: Mediating Roles of Technology Acceptance and Engagement

Shahab Ahmad Al Maaytah, Elham Alzain, Khadijah Saleh Almousa, Sarah Alkhaibary, Maryam Ali Alquraini, Arwa Alawerdy

Education Sciences · 2026

Abstract e pubblicazione originale

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Parole chiave

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Come citare questo studio

Shahab Ahmad Al Maaytah, Elham Alzain, Khadijah Saleh Almousa, Sarah Alkhaibary, Maryam Ali Alquraini, Arwa Alawerdy. (2026). Gamified English Learning and Proficiency in Computer Science Education: Mediating Roles of Technology Acceptance and Engagement. Education Sciences. DOI: 10.3390/educsci16111790

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