6 Novembre 2026

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Gamificação, envolvimento familiar e comportamento sedentário em adolescentes: protocolo de revisão de escopo de intervenções digitais

Erika Dayany da Silva Vieira, Vitoria Barbosa Carreiro, Maria Lúcia Lira de Andrade, Klebeson Jonnatas de Almeida Araújo, Dimas Anaximandro da Rocha Morgan, Themis Cristina Mesquita Soares, Maria Irany Knacfuss, Larissa Nayara de Souza

Open Science Framework · 2026

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Parole chiave

gamificationfamily involvementsedentary behavioradolescentsdigital interventionshealth promotionscreen timephysical activityhealth behavior changeEducational Games and GamificationPhysical Activity and HealthImpact of Technology on Adolescents

Come citare questo studio

Erika Dayany da Silva Vieira, Vitoria Barbosa Carreiro, Maria Lúcia Lira de Andrade, Klebeson Jonnatas de Almeida Araújo, Dimas Anaximandro da Rocha Morgan, Themis Cristina Mesquita Soares, Maria Irany Knacfuss, Larissa Nayara de Souza. (2026). Gamificação, envolvimento familiar e comportamento sedentário em adolescentes: protocolo de revisão de escopo de intervenções digitais. Open Science Framework. DOI: 10.17605/osf.io/vedcf

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