Efficacy of an Augmented Reality Location-Based Game on Physical Activity in Middle-Aged Sedentary Workers.
American journal of preventive medicine · 2026
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Augmented RealityGamificationHealth Behavior ChangeOccupational HealthPikmin BloommHealth
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Hsin-Yen Yen, Fang-Yu Liu, Hao-Yun Huang. (2026). Efficacy of an Augmented Reality Location-Based Game on Physical Activity in Middle-Aged Sedentary Workers.. American journal of preventive medicine. DOI: 10.1016/j.amepre.2026.108599
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