Avatar eyes in social VR: balancing gaze communication and uncanny-valley effects
Frontiers in Virtual Reality · 2026
Abstract e pubblicazione originale
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Social Robot Interaction and HRIVirtual Reality Applications and ImpactsGaze Tracking and Assistive Technologygazeembodied virtual agentssocial virtual realitygaze communicationuncanny valleynonverbal communicationjoint attentionsocial presence
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大知 神門, Hiroo Yamamura, Alexander Plopski, Jean‐Marie Normand, Maki Sugimoto. (2026). Avatar eyes in social VR: balancing gaze communication and uncanny-valley effects. Frontiers in Virtual Reality. DOI: 10.3389/frvir.2026.1804637
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